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Schnitzeljagd erstellen – fertig zum Ausdrucken
Keine Ideensammlung, sondern das fertige Ergebnis: Du wählst Ort, Alter und Thema, wir setzen die Rätsel zusammen. Karten drucken, verstecken, losgehen.
Tippe auf die farbigen Wörter, um deine Jagd einzustellen.
Eine Schnitzeljagd für , lang, .
Thema: . Für , der Schatz ist .
9 Karten → 5 A4-Blätter, je 2 pro Blatt · ausschneiden · nach Plan verstecken
Das PDF ist genau diese Jagd, mit Name und Schatz, und entsteht auf deinem Gerät. Beispiel-Vorlage ohne Namen als PDF
Drucken klappt in dieser App nicht. Als PDF geht es trotzdem: öffnen, dann über Teilen drucken oder sichern. Klappt auch das nicht, tippe oben rechts auf das Menü (···) und wähle „Im Browser öffnen“, oder schick dir den Link und drucke später.
Druckfenster nicht aufgegangen? Öffne deine Jagd als PDF und drucke über Teilen. Oder schick dir den Link und öffne ihn später in Safari, Chrome oder am Computer.
Kostenlos, ohne Anmeldung. Die Adresse dieser Seite speichert genau diese Jagd, auch Name und Schatz: als Lesezeichen zum Nachdrucken oder per „Link teilen“ für Mitplanende.
Wie es funktioniert
Der Generator wählt aus 62 Verstecken eine Kette aus und ordnet jedem ein gereimtes Rätsel zu, das auf das nächste Versteck zeigt. Karte 1 gibst du den Kindern in die Hand. Jede weitere Karte liegt in dem Versteck, das die vorherige beschreibt. Im letzten Versteck liegt der Schatz.
- Drei Schwierigkeitsstufen. Für jedes Versteck gibt es drei Fassungen desselben Rätsels: zwei kurze Zeilen für Vierjährige, vier Zeilen für die Grundschule, ein Bild statt einer Beschreibung für Ältere.
- Der Plan bleibt bei dir. Ein zweiter Ausdruck listet, welche Karte in welches Versteck gehört – mit einem Hinweis, wo genau du sie befestigst.
- Immer wieder neu. „Neu würfeln“ zieht eine andere Kette. Die Adresszeile speichert die fertige Jagd, damit du sie später identisch nachdrucken kannst.
Nach Alter
Nach Ort
Alle 17 Themen
Das Thema färbt die ganze Seite, gibt der Jagd eine Geschichte und beschriftet die Karten. Die Verstecke und Rätsel bleiben gleich, damit sie zu eurem Ort passen.
Wie viele Stationen sind sinnvoll?
Rechne mit drei bis fünf Minuten pro Station, dazu die Wege. Fünf Stationen sind für Vierjährige schon ein Programm; ab acht Jahren dürfen es zehn bis zwölf sein. Lieber eine Station zu wenig als eine zu viel: eine Schnitzeljagd, die kippt, weil die Kinder müde werden, ist schwerer zu retten als eine, die zu früh endet.